排序方式: 共有41条查询结果,搜索用时 546 毫秒
1.
泛权网络聚类在数字电路逻辑设计中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
本文应用泛系方法论中泛权网络聚类的思想对数字电路逻辑设计中的状态化简方法进行形式化,得到了状态化简的一组形式化描述,推广了不完全状态化简的一些结论,得到了几个有意义的判定定理。 相似文献
2.
在对于手结构和手关节运动深入分析的基础上,建立了基于约束的,以关节为节点的“父,子物体”链接的虚拟手模型,绘制了虚拟手。通过对数据手套及接口的分析与设计,根据手运动类型的约束条件及图形变换原理,实现了基于数据手套的手势合成,碰撞检测和碰撞处理的三维交互操作环境,在该虚拟环境中,虚拟手可以进行飞行,抓骤,释放物体等各类运动与操作。 相似文献
3.
翁妙凤 《小型微型计算机系统》2001,22(8):971-972
对镇定一嵌入在Lorenz混沌吸引子内的不稳定平衡点上的混沌轨道提出了一种利用进化RBF网控制混沌系统的新方法,采用了基于两层编码改进进化规划(IEP)的RBF网学习算法,要以同时确定网络的拓扑结构和参数,仿真结果表明本文控制Lorenz混沌响应速度快,控制精度高。 相似文献
4.
5.
Excel 2002是Office XP的一个重要组件.因其内制了很多函数,所以能够实现对大量数据方便而又快速的处理,其数据透视表的分析能力比专业的数据库管理系统Visual Foxpro 和Access的数据分析功能还强.文中主要介绍了Excel 2002 的数据分析和透视功能,重点分析了数据透视表的实质、适用场合、学习要点和使用技巧,并与Visual Foxpro 6.0的交叉表视图作了详细比较. 相似文献
6.
基于扰动方法的广义最佳鉴别矢量集求解的一种迭代算法 总被引:1,自引:0,他引:1
本文对广义最佳鉴别矢量的求解方法进行研究,根据矩阵的扰动理论,改进了郭提出的求解广义最佳鉴别矢量的一种迭代算法,提出了求解广义最佳鉴别矢量的一种新的迭代算法,本文算法的一个突出优点是随着类别数目的增加,计算时间反而缩短;而老算法随着类别数目的增加计算时间随着增加,不仅如此,新算法的识别率不劣于老算法,在ORL人脸数据库的数值实验,验证了上述论断的正确性。 相似文献
7.
广义3-D分配问题属于NP难题。本文用模拟退火算法SA和笔者提出的改进模拟退火算法ISSA来研究广义3-D分配问题。理论分析和我们的编程远行结果表明,基于感举集的模拟退火算法ISSA是模拟退火算法SA的有效改进。本文所提出的两上算法是解决广义3-D分配问题的有效且实用的算法。 相似文献
8.
传统演化计算存在着个体行为被动和处理过程集中式的缺陷,而移动Agent具有自治性、社会性、响应性、自发性、环境适应性和移动性。把移动agent技术应用到演化计算上能够克服传统演化计算的部分缺陷,并能达到优势互补,因此文章提出了基于移动agent技术的演化计算模型MABEC(mobile-agent—based evolutionary computation),并在IBM公司的Aglet平台上加以实现。 相似文献
9.
10.
基于反复加深的模糊启发式搜索算法及其学习性质研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文基于反复加深和动态修改启发式估价函数这一机制。提出了模糊启发式搜索算法FIDA和Improved-FIDA。针对模糊启发式估价函数通常难以设计这一问题,提出了可用于模糊启发式估价函数学习的学习算法LFIDA。 相似文献